ఫార్ములా:
స్పర్ గేర్ యొక్క మాడ్యూల్ (m) పిచ్ వ్యాసాన్ని (d) గేర్పై ఉన్న పళ్ల సంఖ్య (z) ద్వారా విభజించడం ద్వారా లెక్కించబడుతుంది. సూత్రం:
M = d / z
యూనిట్లు:
●మాడ్యూల్ (m):మిల్లీమీటర్లు (మిమీ) మాడ్యూల్కు ప్రామాణిక యూనిట్.
●పిచ్ వ్యాసం (d):మిల్లీమీటర్లు (మిమీ)
పిచ్ సర్కిల్ అంటే ఏమిటి?
a యొక్క పిచ్ సర్కిల్స్పర్ గేర్రెండు మెషింగ్ గేర్ల మధ్య సైద్ధాంతిక రోలింగ్ పరిచయాన్ని నిర్వచించే ఒక ఊహాత్మక వృత్తం. గేర్ యొక్క వేగాన్ని నిర్ణయించడానికి ఇది కీలకమైనది మరియు గేర్ డిజైన్ మరియు కార్యాచరణలో కీలక పాత్ర పోషిస్తుంది.
పిచ్ సర్కిల్ యొక్క విచ్ఛిన్నం ఇక్కడ ఉంది:
భావన:
స్పర్ గేర్పై గీసిన ఖచ్చితమైన వృత్తాన్ని ఊహించండి, అక్కడ దంతాల పైభాగాలు మృదువైన వృత్తాన్ని ఏర్పరచడానికి వెనుకకు తిప్పబడతాయి. ఈ ఊహాత్మక వృత్తం పిచ్ సర్కిల్.
పిచ్ సర్కిల్ యొక్క కేంద్రం గేర్ యొక్క కేంద్రంతో సమానంగా ఉంటుంది.
మాడ్యూల్ను లెక్కించడానికి దశలు:
1,పిచ్ వ్యాసాన్ని కొలవండి (d):పిచ్ వ్యాసం అనేది గేర్ యొక్క ఊహాత్మక వ్యాసం, ఇక్కడ దంతాలు ఖచ్చితమైన వృత్తంలోకి చుట్టబడినట్లుగా పనిచేస్తాయి. మీ వద్ద ఉన్న గేర్ను నేరుగా కొలవడం ద్వారా లేదా కొత్త గేర్ అయితే గేర్ యొక్క స్పెసిఫికేషన్లను ఉపయోగించడం ద్వారా మీరు పిచ్ వ్యాసాన్ని కనుగొనవచ్చు.
2,దంతాల సంఖ్యను లెక్కించండి (z):ఇది స్పర్ గేర్లోని మొత్తం దంతాల సంఖ్య.
3,మాడ్యూల్ (m)ని లెక్కించండి:పై సూత్రాన్ని ఉపయోగించి పిచ్ వ్యాసాన్ని (d) దంతాల సంఖ్య (z)తో భాగించండి.
ఉదాహరణ:
మీరు 30 మిమీ మరియు 15 దంతాల పిచ్ వ్యాసంతో స్పర్ గేర్ కలిగి ఉన్నారని అనుకుందాం.
M = d / z = 30 mm / 15 పళ్ళు = 2 M
అందువల్ల, స్పర్ గేర్ యొక్క మాడ్యూల్ 2M.
పోస్ట్ సమయం: జూన్-17-2024